En route pour grande roue
Les chatons vont voyager jusqu'à la ville de Grande Roue, en traversant des forêts enchantées, des rivières tumultueuses et des ruines mystérieuses. Ils devront faire preuve de courage, d'ingéniosité et de solidarité pour surmonter les obstacles qui se dresseront sur leur route.
Axel a été le maitre du jeu (MJ) pour cette aventure.
Personnages
- Fromage : Joué par Robin
- Fromage est un chat costaud et débrouillard, toujours prêt à cuisiner et partager un bon gueuleton.
- Il sent fort le… fromage, car il adore ça et en as toujours sur lui.
- Don de naissance : chats-teignes - don du déguisement et de la furtivité. Peut prendre toutes les apparences de chatons a chien de la casse en passant par cochon ou meme monstre gluant du marais.
- Etincelle: Joué par Hugo
- Etincelle est un chaton curieux et intelligent, passionné par la miagie et les mystères du monde.
- Don de naissance : Mentor Avisé - Le fantôme d'un ancien sage chat lui apparait de temps en temps pour lui transmettre des connaissances.
- Enfant-Miage, il a deja 4 sorts dans son grimoire.
- Carmélia Bellefleur : Jouée par MJ et Leandro
- Carmélia est une chatte élégante et rusée, experte en diplomatie et en négociation.
- Don de naissance : Viatique Familial - Reçoit au début de chaque aventure une piece d'or de la part de sa famille pour l'aider dans son périple.
- Flèche : Jouée par Clémence
- Flèche est une chatonne très habile au tir à l'arc, un peu timide, mais elle sait parfaitement se camoufler et se cacher dans les ombres.
- Don de naissance : Graine de héros - Ses parents étaient des héros du Royaume, ce qui lui donne une grande force intérieure et un potentiel exceptionnel.
- Bobine : Joué par Leandro
- Bobine est un chaton enfant de la campagne, un peu grognon, toujours accompagné de sa grande fourche. C'est un excellent trappeur, capable de retrouver son chemin dans la nature.
- Don de naissance : Petit compagnon - Il possède un lézard nommé Arlequin, qui l'écoute comme un animal de compagnie très intelligent et l'aide dans ses aventures.
Scénario
Le voyage vers Grande Roue
Scène 1 : Au revoir la forêt enchantée
Bobine et Flèche, qui ont aussi été exilés par le roi Walter, réussissent à rejoindre leurs amis d'enfance exilés quelques jours plus tôt. Ils continuent donc le chemin ensemble et font leur première halte en montant leur tente.
Bobine, grâce à son sortilège, monte la garde quasiment toute la nuit. Au matin, Flèche le remplace. Elle détecte une petite souris qui essaye de leur voler leurs affaires discrètement. Les chatons arrivent à effrayer la souris, qui, en s'échappant, laisse tomber une petite sarbacane dont ils trouveront deux fléchettes.
Après une petite bagarre amicale entre Étincelle et Bobine, ils décident de se prêter la sarbacane un jour sur deux.
Scène 2 : le trou
Les chatons entendent un bruit suspect sur le bord de la route. Étincelle, Flèche et Fromage décident d'aller voir ce que c'est. En s'approchant, ils glissent les uns après les autres et tombent tous ensemble dans un grand trou, chacun essayant de retenir le précédent sans succès. Ils se retrouvent en bas, un peu secoués mais indemnes, et doivent maintenant trouver comment sortir de ce piège inattendu.
Carmélia Bellefleur éclaire avec ub sortilège la zone autour d'eux. Ils découvrent que le trou est en fait une grotte , il va falloir explorer pour trouver une sortie.